Os consoles e videogames atuais permitem
interações com o usuário por meio dos sentidos da audição e da visão. No
entanto, até agora, nunca foi possível realmente "sentir" os objetos
da realidade virtual.
Pensando nisso, a Disney Research desenvolveu o Aireal,
um dispositivo que fornece respostas táteis às ações dos jogos.
O aparelho (veja no vídeo abaixo), do tamanho de uma câmera de computador, dispara "anéis de ar" em direção ao jogador, que sente na pele um leve sopro. A frequência dos pulsos varia, permitindo diferentes texturas e sensações. No vídeo, ele é conectado com o sensor de controle de movimentos Kinect, para Xbox 360.
O aparelho (veja no vídeo abaixo), do tamanho de uma câmera de computador, dispara "anéis de ar" em direção ao jogador, que sente na pele um leve sopro. A frequência dos pulsos varia, permitindo diferentes texturas e sensações. No vídeo, ele é conectado com o sensor de controle de movimentos Kinect, para Xbox 360.
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